但是在9楼和21楼有关假设C的讨论已经证明了【强移】和{卡顿}真的是并列存在,相互独立的。{卡顿}的的确确是一种存在的机制。
如果还是不明白也别着急,楼主之后推导这个{卡顿}的性质时会摆出楼主的思考过程。到时候可以一起讨论
(楼主从一开始行文时就一直在暗示把这两个分开讨论的观念,楼主的讨论核心也一直在围绕这个{卡顿},想要尝试把它具象化,这个在9楼开头就已经说了)
☆疑惑3:藤蔓手雷的描述明明说了锁图标是【缠绕】,楼主还费这么大劲讨论干嘛
(虽然没人这么问,但楼主还是先写出来)
如果真有人问这个问题,楼主会有点委屈,因为说明你们没有理解楼主的出发点。可以先回头看看4楼最后的描述和9楼的(*)是怎么说的
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4楼描述——
在这个帖子的语境下,“一个状态图标会对应一种【效果】”这个规则并不一定成立,换言之:【X】在不同的场合可能会有不同的【效果】,甚至同一场合会有多重【效果】。
所以可能出现下面的情况(只是打个比方)——
①时光姐施加的【X】=【中毒】,但重弩一段施加的【X】=【流血】
②6个【X】都一样,但是【X】=【中毒+流血】
9楼的(*)——
请注意,这里楼主一定要讲清楚——
这个“形似卡顿的控制效果”是我们看GIF演示时,对“怪物动作不流畅、有点僵硬”这个现象的主观描述或感受。但实际上,它的性质我们是暂时完全不知道的。它产生的原理是什么?是不是个【效果】?会不会是什么游戏BUG?这些暂时都是未知的。本帖下面的讨论也是从这个立场出发的。
在这之后,“形似卡顿的控制效果”简称为{卡顿}(不用【】是因为不确定它的性质)
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楼主是完完全全把6个锁图标的【效果】都当成未知的东西在研究,所以在楼主当前的推理中,是把藤蔓手雷的锁图标也当成未知的东西
A也未知,B也未知,你却直接要用B去推导A,这在写研究论文时是给自己找麻烦,你必须要讨论很多东西
x+y=2,可以是x=1,y=1,也可以是x=0.2,y=1.8。。。。。。。列举出来写都写不完
所以楼主会在后面直接阐明这些6个锁图标是什么东西,省得大家麻烦
(这帖子不至于那么严肃,只是还是需要一点严谨性的)
但是,目前楼主还没有在正文中提到任何关于藤蔓手雷或时光姐等等的锁图标的研究,所以大家也请把这些当未知事物来看待,专注于重弩一段和位移技能的锁图标的讨论
有吧友吐槽,楼主文中的疑问句太多了,像幼儿园上课
这个第一部分是个探究啊,做一个实验总要先明白你这个实验要研究啥问题吧。楼主提问也是为了好帮大家更好理解楼主的实验有什么意义、目的都是什么,不然楼主一通操作后得出个结论你只会一脸懵逼,不知道怎么来的

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