在下面的讨论开始前,楼主先要说明一点东西
楼主没想到有些吧友能想到这一点能想到是好事
有吧友说到——{卡顿}和锁图标复合了。楼主下面帮忙仔细阐明一下这个问题:
楼主在行文中提到过,缠绕鞭等某些武器可以让怪物强制移动,并且没有状态图标。这说明某些【效果】的确可以没有状态图标(参考3楼说的冰冻)。
所以!!重弩一段的【强移】,也是有可能没有状态图标的,但是【强移】的出现时间和锁图标刚好有重叠;【时停】同理。
但是,楼主在4楼的最后有个PS,来看看楼主是怎么说的
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PS:
接下来的讨论有2个十分重要的前提:
前提1:只要出现状态图标,就证明【效果】确确实实发生了。
前提2:如果状态图标不同,相应的【效果】也不同。
楼主在游戏中尝试过推翻,但没有成功。所以请把这2个前提当做游戏公理
不过,这两个前提各自反过来说,还是公理吗?
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前提1和前提2,楼主说了是游戏公理。
那么根据前提1,在锁图标出现后怪物的身上是肯定出现了相应【效果】的表现的。也就是说,【X】必须是【强移】和【时停】或当中的某一个。(因为怪物被重弩一段命中的表现就是【强移】的“拉扯”和【时停】的“卡顿”这两个)
那么,就有如下的情况:
情况1.在重弩一段中,锁图标的【X】=【时停】,【强移】是没有对应的状态图标的,只是【强移】和锁图标的出现时间有重叠
情况2.在重弩一段中,锁图标的【X】=【强移】,【时停】是没有状态图标的,只是【时停】和锁图标的出现时间有重叠
情况3.在重弩一段中,锁图标的【X】=【强移+时停】
明确这些之后,请看下面的GIF。
这个GIF里我截了4个重弩一段的动画放在一起,最后2个还是在同一只怪物身上做的,光肉眼看是看不出问题的。
但是放在视频编辑器里一帧一帧地看就有问题了,请看下面的截图
如图所示,楼主仔细一帧一帧地看了最后一个重弩一段的动画,发现:
图中左下角的红线所在帧是锁图标持续时间内的最后一帧,下一帧就没有了。但是,图中红线之后的所有帧都可以看出【强移】的“拉扯”效果!
…………
PS:
锁图标的出现和消失,只要直接看就知道有没有了。
但【强移】有点麻烦,持续时间很短,直接看也是看不出来的,要找参考系。但不能用屏幕的视角中心作为参考系,因为死亡细胞的视角中心不是固定在主角身上,而是会在主角攻击怪物时转移到主角和怪物的中间。
所以楼主找的参考系是主角和怪物脚下的墙壁,墙壁有纹路可以拿来当参考,也不会随视角移动而变长变短,这样楼主觉得比较严谨。

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