所以,在问题2的背景下,我们由此提出第一个假设——
假设A:位移技能和重弩一段,这二者的【X】是一样的。
虽然这个假设没有解决关键问题“【X】到底是什么”,但它把位移和重弩归为一类,方便我们(其实是楼主)讨论
那个推怪物的GIF没上传上去,在这里
接下来我们就当假设A成立来研究一下,在重弩一段和位移技能的场合中,【X】到底是什么。
根据已知:
未知效果【X】对怪物的影响为【强移】同时伴随着“形似卡顿的控制效果”
【强移】说白了就是缠绕鞭、触手之类的拉扯,已经够清楚形象了,楼主这里不再赘述。
但是,这个所谓的“形似卡顿的控制效果”过于暧昧和不正规了,这完全是我们凭眼睛看GIF而写出来的,类似感想和描写的东西,没有什么实感。(*)
为此楼主将带领大家来具体化这个“形似卡顿的控制效果”
*:
请注意,这里楼主一定要讲清楚——
这个“形似卡顿的控制效果”是我们看GIF演示时,对“怪物动作不流畅、有点僵硬”这个现象的主观描述或感受。但实际上,它的性质我们是暂时完全不知道的。它产生的原理是什么?是不是个【效果】?会不会是什么游戏BUG?这些暂时都是未知的。本帖下面的讨论也是从这个立场出发的。
在这之后,“形似卡顿的控制效果”简称为{卡顿}(不用【】是因为不确定它的性质)
了解未知最简单的方法就是观察,接下来请看2段GIF(有请两位受害者BOSS登场)
大家有没有发现一个关键的事实——BOSS的攻击,没有被“打断”
什么叫“打断”?请看下面的GIF
如GIF所示,怪物第一次攻击抬手已经做出来,被楼主一个眩晕弹打眩晕,攻击动画消失;苏醒后,怪物也没有延续之前的动作,而是重新开始第二次攻击动画。故楼主称,眩晕弹有“打断”属性。(可惜不能发视频,不然你们听音效很容易辨别)
可是在之前2个BOSS的GIF中,BOSS的攻击动画尽管受到了{卡顿}的影响,但{卡顿}消失后他们都把这次攻击动画做完整了,也就是说并没有被“打断”
PS:
(敲黑板)为了让各位有更深的体会,讨人厌的楼主要在这里提出一个杠精问题:
有没有可能,实际上受到影响的攻击确实是被“打断”了,只是游戏动画显示就那样?
所以为了探究{卡顿}是否有"打断"属性,楼主在下面的GIF中以身犯险请萌新不要模仿
如GIF所示,楼主用脸接了怪物的第二次攻击,确确实实受伤掉血了(判定有效),而且怪物哪怕被重弩一段的影响,还是射出了弓箭。因此,上面的杠精观点也就推翻了——
{卡顿}只影响攻击动作的流畅度,但是受影响的攻击依旧有效,再次证明{卡顿}并没有“打断”属性。
那么,我们现在是不是成功找到{卡顿}的一个具体特征了?
特征1:位移技能和重弩一段的{卡顿},会影响攻击动作的时间,但不能打断

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