冲击波:
等级1:每个单位造成75点伤害,伤害上限为900点,魔法释放间隔8秒。
等级2:每个单位造成130点伤害,伤害上限为1560点,魔法释放间隔8秒。
等级3:每个单位造成200点伤害,伤害上限为2400点,魔法释放间隔8秒。
这个技能小编只有在1.30时被TR学过一次但是效果不好还是战争践踏好一些,还有在赛季六人地图中打到后期对面ORC猥琐玛塔小编重修冲击波队友血法师给我魔法用来拆塔是真的好用,冲击波不停放,对面农民是修不过来的,正常情况个人觉得这技能很弱,冲击波距离为800码但是宽度只有125,这个技能类似小强的戳要在侧面释放,耗魔100点技能是个不错的技能,但是在2V2中和战争践踏差的太多了。
在战役种卡林的冲击波伤害上限为9999,并且四级冲击波对每个单位300点伤害,当初战役拿卡林冲击波打野猪很爽。
战争践踏:
等级1:每个单位造成30点伤害,眩晕3秒(英雄2秒),魔法释放间隔6秒。
等级2:每个单位造成60点伤害,眩晕4秒(英雄3秒),魔法释放间隔6秒。
等级3:每个单位造成90点伤害,眩晕5秒(英雄4秒),魔法释放间隔6秒。
老牛成名神技,2V2神技,现在1v1都开始学这个技能了,硬控没人不喜欢,而且还是群体的硬控,没有伤害上限,老牛肉是因为这个技能控制后可以少受到很多伤害,并不是靠自身硬顶,每一级的战争践踏都是质变,三级的战争践踏对团战的帮助是质变的,但是老牛到5级是很漫长的,正常情况下三本一波都是3级半-4级半,到达5级很难,团战时三英雄和队友都会瓜分经验,到达5级多数都是三本一波打了很久拖了半天互换兵才到5级。
理论上二级的战争践踏配合一级的妖术是可以无限控制的,但是实战中老牛的施法前腰稍微大,如果对面有无敌或者TP瞬发的道具确实无法连上,但是三级战争践踏配合一级妖术或者二级妖术二级战争践踏都可以轻松无限控制,但是这连个点都比较不现实,三级战争践踏牛头需要到5,暗影猎手也要到4才有二级妖术,并且那时候对面肯定已经有驱散了,所以这个时候双ORC妖术的强势就体现出来了。
耐久光环:
等级1:增加周围每个单位10%移动速度,5%攻击速度。
等级2:增加周围每个单位20%移动速度,10%攻击速度。
等级3:增加周围每个单位30%移动速度,15%攻击速度。
号称WAR3最好的光环,至于是不是最好的小编不好确认,但是这个耐久光环好用是真的,一级移速提升增加部队机动性,攻速个人觉得老牛提升能看出来,小猎头的话并不明显,二级光环攻速配合大猎头的狂战士状态会特别明显,这个光环配合狼骑和暗影猎手追人是真的猛。
虽然是好技能但是这个技能到5级除非没蓝的情况下有把握把对面一波打死去升级三级光环,否则还是升级战争践踏,不然就花300大洋重修技能。
重生:
死后满血满魔重生,技能间隔4分钟。
残血时到6,满血满魔那种快感简直无法言表。到6必升。
总结:四个神技,有输出有控制,吃等级,把骚扰的技能点全点到团战上的英雄,主属性高成长,智力低下只能依靠嗑药弥补的团战扛把子。

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