分裂成功后炎魔在剩余时间下本体炎魔与分裂炎魔在本体剩余时间情况下增加12秒持续时间(例如剩余20秒附加12秒分裂后本体和分裂体都拥有32秒持续时间),
并且本体与分裂体共同拥有本体剩余血量+最大生命值50%的血量(例如剩余200点生命那么加上550X50%=275.5,分裂血量为475.5,血量最高不得超过初始血量!)。
等级3:700点生命,32-56点穿刺伤害,2点重型护甲,攻击距离300码,持续时间70秒,耗魔150点,技能间隔32秒。
每攻击15次后会开始分裂,分裂时间为5秒(站立挨打五秒),强制性分裂,不可取消分裂,死亡可组织分裂。(分裂攻击只能攻击敌方单位,中立与友军不计算分裂攻击次数,分裂攻击次数按照攻击弹道,只要A出去弹道目标无论死亡与否皆计算攻击成功)
分裂成功后炎魔在剩余时间下本体炎魔与分裂炎魔在本体剩余时间情况下增加12秒持续时间(例如剩余20秒附加12秒分裂后本体和分裂体都拥有32秒持续时间),
并且本体与分裂体共同拥有本体剩余血量+最大生命值50%的血量(例如剩余200点生命那么加上700X50%=350,分裂血量为550,血量最高不得超过初始血量!),
火焰领主的招牌技能,炎魔一级就有不错的召唤属性,主要是这个分裂技能,三本一波压制建筑时去点维修建筑的农民,这样十分容易分裂,一级火焰领主召唤两个炎魔基本上就保证了这个三发英雄的价值了。
燃灰:
等级1:法球效果!对魔免单位无效!每次攻击附加2点伤害,第二次攻击为4,第三次攻击为6,按照初始2点伤害X攻击次数伤害来叠加,燃灰效果持续4秒,如果在燃灰状态下死亡,那么会对120范围内敌方单位造成30点范围伤害,对周边120-240范围内敌方单位造成15点伤害,并且不会留下尸体,技能没有间隔,耗魔6点。
等级2:法球效果!对魔免单位无效!每次攻击附加3点伤害,第二次攻击为6,第三次攻击为9,按照初始2点伤害X攻击次数伤害来叠加,燃灰效果持续4秒,如果在燃灰状态下死亡,那么会对120范围内敌方单位造成45点范围伤害,对周边120-240范围内敌方单位造成22.5点伤害,并且不会留下尸体,技能没有间隔,耗魔6点。
等级3:法球效果!对魔免单位无效!每次攻击附加4点伤害,第二次攻击为8,第三次攻击为12,按照初始4点伤害X攻击次数伤害来叠加,燃灰效果持续4秒,如果在燃灰状态下死亡,那么会对120范围内敌方单位造成60点范围伤害,对周边120-240范围内敌方单位造成30点伤害,并且不会留下尸体,技能没有间隔,耗魔6点。
最常见的就是打牛头人防止重生出个火焰领主来克制,其他时候此技能十分废柴,依靠附加伤害叠加来输出更是扯淡,叠的低伤害低,叠的高人家稍微一拉扯技能4秒持续时间一过就白叠了,另外魔法每次攻击消耗6点召个炎魔不好吗?
火山爆发:召唤出火山喷发岩石,需要持续施法,技能持续时间为35秒(第一波不用等5秒间隔)每波喷发9块岩石每块岩石造成100点伤害并眩晕可对攻击建筑(英雄单位眩晕1秒,普通单位眩晕2秒,伤害为范围性,岩石掉落区域越中心伤害越高,伤害敌我不分要注意),共八波,每波间隔时间为5秒,,对建筑造成伤害,施法范围800点,影响区域500点,魔法消耗200点,施法间隔3分钟。

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