主要用了快一年的牛头大猎头战术,其他常规基本都不会了,在一些牛头大劣势地图上依旧硬着头皮使用牛头大猎头,虐菜还可以骗过去,高手的话基本不会给机会,因为这个战术弱点太露骨了并且特别吃地图和队友的配合,这个战术相对于万金油来说上限不高,下限也不会太低,不是特别吃操作,对于拉扯猎头来说确实很难,但是相对于操作更吃的是你对局势的掌控,对局势的透彻分析可以弥补操作上的不足。
注意:本文档战报皆为以1.31.1版本,此战术大部分情况1.30.4和1.31.1版本通用。
这个战术主要分为三个阶段。
下面我会解析三个阶段的详细步骤和打法,还有总结战术的优缺点。
1.第一阶段-开局
开局-升二本3分10秒左右(时间会因为地图原因采集速度等有1-5秒的时间差)(被一本TR等非常见情况情况下不升本,90%以上情况都是正常开局)
简易开局(怕详细开局看的太乱写一个简化的开局):五个苦工采金-苦工-苦工-苦工-苦工出来后建造祭坛(BA)-地洞(BO)-兵营(BB)-苦工-苦工-战争磨坊(BM)-英雄(牛头人酋长)-苦工-地洞(BO)-兽族步兵-苦工-巫毒商店(BV)-牛头人酋长与兽族步兵同时走出建筑练级,猎头-猎头-升级到要塞。
这是正常的小编的牛头开局,这种开局在1.30.4时小编自己试探出来的,发现经济是正好的,如果开局拉苦工去建造建筑结果会发现兽族步兵会晚一些出来,开局采金会多出60金左右,甚至有的队友以为不造建筑的我在搞事。
详细开局:从进入游戏到牛头走出祭坛为开局。
①开局所有苦工采金,大厅建造3个苦工。
注:第一个苦工马上走出大厅时395金150木6/10人口(3名生产中苦工+5名采金苦工)(生产中苦工也算人口)
②第一个生产的苦工去建造祭坛,大厅继续生产第四个苦工,第二个苦工建造地洞。
注:第二个苦工建造地洞时160金60木8/10人口(2名生产中苦工,1名建造祭坛苦工,1名建造地洞苦工+5名采金苦工)
祭坛可以因为失误晚几秒建造,但是地洞尽量走出大厅立马建造,影响牛头走出祭坛的时间.
③第一个地洞完成前生产第五个苦工(如果不点第五个苦工会因为没有地洞卡人口,当第一个地洞建造好时第一时间去点击英雄会延误一丝时间再去大厅点击苦工,后果是少一点木材基本可以无视那种)
第三个生产的苦工出大厅后去建造兵营(此时大厅待生产苦工为2个)。
第四个生产的苦工走出大厅去采木,采集10个木上交大厅后马上建造战争磨坊(如果出大厅立刻建造战争磨坊会延后第二个地洞的建造时间,间接性影响猎头的生产权限)。
生产第六个苦工。
此时第五个生产的苦工走出大厅,第一个生产的苦工建造祭坛完毕,第二个生产的苦工建造地洞马上完成,第一个第二个与第五个苦工都去采木,同时生产牛头人酋长。
注:祭坛建造完成后大概等2秒地洞完成后才可建造牛头人酋长,牛头人酋长生产时125金20木16/20人口(一名大厅生产中苦工,一名建造战争磨坊,一名苦工建造兵营,三名苦工采木,五名苦工采金,牛头人酋长生产中)

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