当初高手都在电信玩,网通常年就40左右人玩,后来加了一个魔兽对战的群,渐渐被虐的知道不能无脑冰龙了,就照猫画虎出蜘蛛过度(也算是进步,但是总体还是不会分析局势),不论节奏咋样,二本优先牺牲深渊到了三本还是出冰龙。
早些时候小编是RPG大佬每天玩各种RPG地图,四方阵,达尔文老版(V9前版本没有那么多变态装备,最早的版本商店都没有),城堡战争,绿色循环圈,守护雅典娜,神界危机,再到后来的西方世界的劫难(还专门写过攻略和BUG)等等等。
中学和高中时代基本都是RPG和DOTA度过的,当初很多人都说浩方是除了腾讯最菜的平台,VS是水平最高的平台(DOTA和对战),其实,浩方的对战和DOTA水平都很高,只不过DOTA的对战房间太多,只有最高等级的那个房间水平高一些(最早是等级房,超过限定DOTA积分等级才能进入的房间,后来叫高级积分1房),当初在浩方简直不要太搞笑,DOTA房间改版时可以利用进入游戏后1分半左右(开始算分)然后保存游戏后退出,之后利用装载游戏重新进房10个人互刷,浩方的机制是赢加几千输加几百结果有人利用BUG直接刷到排行榜前十(全是电信那边的),小编刷到前100左右组织者就不让刷了,说会被封号。
在后来都去11对战平台,依靠单排卡到1750,分死活上不去,后来遇到很多套路,第一次接触比较正规的战术,发现之前就是纯粹瞎玩,中心思想就是保大哥刷刷刷,每局英雄不同但是中心思想都是一样的,后来一个在YY语音里遇到一个人找队友玩战术的,依靠速推阵容轻松吊打1800以下的局,当时比赛禁止出两本以上的死灵书,但是天梯没有这个限制,利用这个不合理的点(很多人不知道死灵书的可怕),外加当时的人对战术基本就是四保一大哥带躺的思想,即使操作赶不上对手,依旧可以利用战术来取胜,五本死灵书到位的时候节奏点到位一波就破两路高地,最后面利用高级兵一波带走对面,节奏十分紧凑,后来又发现11对战平台是可以刷分的。刷了几天就没意思了。
4.大专篇
大部分时间还是DOTA,和同学各种RPG,各个平台辗转,浩方VS,后来的11,也接触一些网游。
5.工作篇
上班大概一年多LOL铺天盖地的广告打出来了,当时DOTA原班人马打造,这种宣传广告看似很叼,结果当时被DOTA玩家喷成狗,明显蹭DOTA热度,羊刀当时丢下各种BUG和英雄道具极度不平衡的DOTA就离开了,之后修改BUG和平衡版本都是冰蛙团队做的,也是之后6.60后版本DOTA全面爆火的,结果回来蹭热度很多人喷。
但是小编也没太在意,同事叫我一起LOL,一共五个人因为有DOTA的底子上手比较简单,结果到15级时遇到了30级的对手对线(剑圣VS蛮王),因为天赋和符文的加成线上展现了极度不公平的属性,一直基本没怎么输的我当时心态崩了,技术被虐没话说,但是这算官方外挂,符文当时300+人民币几个满级符文,不然你就用低级符文,为了赚钱影响游戏平衡,这种操作对于小编一个DOTA玩家肯定坚决否定,直接弃坑,以至于到现在还讨厌LOL
后来入坑DOTA2,玩了大概3年DOTA2拼死上了5100在7.0版本玩了一段时间然后退坑半年,在回去玩赛季积分系统已经改了,跟不上时代的我被队友喷号是买的。

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