每级增加1点最小攻击力,增加5点最大攻击力,平均攻击每级增加3攻击力。
大部分兵种升级攻击科技后兵种的攻击上下限都很大并且攻速不快的兵种远程齐射博弈就比较大了。
攻击科技是猎头兵种输出的核心,很多人都选择不升级二攻,其实二攻才是关键点,没有二攻的猎头齐射打英雄伤害不明显,护甲克制情况下打破法这种中甲单位也很慢,攻击科技是必升的,在二本放弃升级水泥地洞来升级二攻科技也说明了二攻科技的重要性。
至于三攻由于科技升级过于缓慢多数都是在三本一波之后了,三攻猎头面对高等级英雄和三本成型部队而言一样还是乏力,不是说三攻不强,而是三攻的节奏点过于缓慢,三攻完成时对手成型,猎头自身是站不住的,三攻也自然白搭。
当你习惯了二攻大猎头的时候你再去看1V1中零攻猎头打毁灭感觉很弱很无力。尤其小猎头非常瞧不上眼。
钢铁护甲:
零防0点护甲
一防2点护甲,金币消耗150点,木材消耗75点,耗时60秒。
二防4点护甲,金币消耗225点,木材消耗225点,耗时75秒。
三防6点护甲,金币消耗300点,木材消耗375点,耗时90秒。
个人建议一级也不要升,这个价格第一眼看明显就是只有一防有性价比,实际上猎头比较惧怕的是魔法AOE伤害,物理输出多数是深渊魔王的分裂真实伤害和剑圣,剑圣单体可以利用妖术战争践踏限制,猎头不是靠硬顶来输出的,而是靠牛头的控制和队友的炮灰前排来创造输出环境的。
1防=增加 6%物理防御,按照大猎头的475血量来来计算,可以增加每个单位57点物理攻击的血量,三本一波大约6个猎头增加342血量,然而三本一波时钱崩的很紧,有这钱不如去多出一个猎头去买个无敌,多一个二攻大猎头他不香吗?后排有战争践踏和前排炮灰还有妖术各种控制保护去升级护甲做什么?
巨魔再生:
增加巨魔猎头者每秒1点生命恢复,算上原本自身每秒0.25秒生命恢复升级完毕后为每秒1.25生命恢复。
消耗100黄金,100木材,研究时间35秒。
看似技能不错,部队残血时升级来恢复血量,实则鸡肋的很,这个技能对于小编的战术完全没用,100金币不如买一个药膏,并且占用35秒的兵营训练猎头时间,升级防御科技都比这个技能有用,二本升级好也是优先训练暗影猎手,研究好这个基本都三本一波了,拿生命恢复去打正面纯粹是开玩笑,大战恢复血量即使翻倍的回血一样也是鸡肋越后期大猎头这个兵种越没用,所以这个技能对于大猎头来说作用的无限接近于0,虽然这个技能还给巨魔巫医和蝙蝠骑士回血,不过即使不是牛头猎头其他战术一样感觉很无用。
个人觉得牛头嗜血猎头可能有人会去升级这个技能,毕竟那个打法会稍微拖一些节奏,猎头数量也足够的多。
狂暴愤怒升级:
将巨魔猎头者变为巨魔狂暴战士,消耗75黄金,175木材,研究时间40秒。
更换新模型,新头像,增加100点生命上限(375-475点生命),其余属性不变,新增技能狂战士。
狂战士:
使巨魔狂暴战士增加50%攻击速度,20%移动速度,但是会被攻击会额外受到40%伤害,持续时间12秒,技能释放间隔30秒。

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