注意的是毒蛇守卫不受光环影响。
巫毒:以暗影猎手为中心800范围内友军都会变为无敌的护甲,耗魔70点,持续时间30秒,技能释放间隔180秒。
绝大部分情况都很费的大招,200点魔法不如医疗波来的实在。
三个神技外加鸡肋大招,蛇棒补输出,医疗波奶妈神技,妖术关键时刻控制,和出门无驱散时间点强势。
关于加点个人推荐是21121,牛头猎头战术很难打出高等级的暗影猎手,蛇棒没有高等级十分弱势,妖术是必学技能,所以四级还是建议学二级妖术,医疗波肯定是主加技能,穿刺火力还是依靠猎头来打。
3.火焰领主
攻击力22-28
攻击速度快(不算敏捷加成1.80)
护甲4点
攻击距离550码
移动速度320(移速大于大多数英雄)
攻击前摇0.540
攻击后摇0.500
弹道速度1200
转身速率0.60秒
力量15+2.00
敏捷20+1.60
智力18+2.50
初始血量475射程550总成长6.1,不过火焰领主的地位主要是为了召唤俩炎魔来提升部队输出,主要作用就是为了瞬间提升战斗力和人口用来凑数的,本来也不指望他输出,甚至召唤俩炎魔死了不用复活防止蹭经验都可以。
灵魂燃烧
等级1:对单体目标沉默并且减少50%攻击且每秒受到5点伤害,持续时间为16秒,英雄单位持续7秒,耗魔65点,技能释放距离700码,技能释放间隔12秒。
等级2:对单体目标沉默并且减少50%攻击且每秒受到11.11点伤害(编辑器写的小数点),持续时间为18秒,英雄单位持续8秒,耗魔65点,技能释放距离700码,技能释放间隔12秒。
等级3:对单体目标沉默并且减少50%攻击且每秒受到17点伤害,持续时间为20秒,英雄单位持续9秒,耗魔65点,技能释放距离700码,技能释放间隔12秒。
基本上二级大多情况升级这个技能,主要还是要沉默效果,伤害无视,多数情况给那DK,牛头人酋长这类英雄释放,不过多数情况下魔法不足。
召唤炎魔
等级1:475点生命,11-27点穿刺伤害,0点重型护甲,攻击距离300码,持续时间70秒,耗魔150点,技能间隔32秒。
每攻击15次后会开始分裂,分裂时间为5秒(站立挨打五秒),强制性分裂,不可取消分裂,死亡可组织分裂。(分裂攻击只能攻击敌方单位,中立与友军不计算分裂攻击次数,分裂攻击次数按照攻击弹道,只要A出去弹道目标无论死亡与否皆计算攻击成功)
分裂成功后炎魔在剩余时间下本体炎魔与分裂炎魔在本体剩余时间情况下增加12秒持续时间(例如剩余20秒附加12秒分裂后本体和分裂体都拥有32秒持续时间),
并且本体与分裂体共同拥有本体剩余血量+最大生命值50%的血量(例如剩余200点生命那么加上475X50%=237.5,分裂血量为437.5,血量最高不得超过初始血量!)。
等级2:550点生命,21-45点穿刺伤害,1点重型护甲,攻击距离300码,持续时间70秒,耗魔150点,技能间隔32秒。
每攻击15次后会开始分裂,分裂时间为5秒(站立挨打五秒),强制性分裂,不可取消分裂,死亡可组织分裂。(分裂攻击只能攻击敌方单位,中立与友军不计算分裂攻击次数,分裂攻击次数按照攻击弹道,只要A出去弹道目标无论死亡与否皆计算攻击成功)

老友网